Malbücher Kino-Malerei Was ist ein Daumenkino?
Kino-Malerei von Cinemino® ist ein "Malspiel" mit dem Prinzip, dass wir selbst oder durch Unterricht systematisch lernen, wie ein Buch mit Farben als Daumenkino gestaltet werden kann. Vielleicht denken Sie: "Ach, das kann jeder!" Aber in Wirklichkeit ist das nicht so. Ich sage es Ihnen aus eigener Erfahrung. Wir reden hier nicht über Daumenkinos, die per Handzeichnung oder Fotografie gestaltet sind, sondern wir reden über Daumenkinos die geometrisch gestaltet sind. Sie werden erst dann zum Daumenkino, nachdem sie mithilfe einer bestimmten Ordnung bemalt wurden. Sinn dieser Daumenkinos ist, spezielle Eigenschaften und Fähigkeiten zu fördern und zu trainieren.
Jedes dieser Malbücher hat und ist ein Motiv. Das Motiv des Buches ist auf dem Umschlag farbig zu sehen. Im Inhalt ist das Motiv auf jedem Blatt schwarz umrandet vorgedruckt. Das Motiv besteht aus unterschiedlichen geometrischen Figuren. Aus diesen Figuren können wir Kreise oder Reihen wählen und mit Farbe gestalten. Beispielhafte Darstellungen für jedes Buch der Reihe Kino-Malerei erleichtern (in einer separat erhältlichen Anleitung) das Verständnis. Sinn dieses Malspiels ist, dass wir es so gestalten, dass beim Blättern des Buches, die Farbe im Kreis - oder in der Reihe - in fließender Bewegung zu sehen ist. Jedes Motiv in der Ausführung besitzt seinen Charakter, weil es sich von den anderen unterscheiden lässt, einige haben kleinere Malflächen, die anderen größere und jedes bietet beim Blättern andere Effekte mit der Farbe an.
Für das einwandfreie Malen dieser Daumenkinos gibt es eine ausführliche Anleitung, und genau das bietet Ihnen exklusiv die Kino-Malerei von Cinemino®. Es gibt zwei Varianten in der Anleitung. Wenn Sie den leichteren Weg (Zufallsspiel) nehmen, werden Sie wirklich abschalten und Ihren Kopf "frei" bekommen. Das Zufallsspiel ist für den Einstieg in diese Thematik bestens geeignet. Wählen Sie den anspruchvolleren Weg (Systematisches Spiel), dann wird es auch noch spannender. Das 1. Ziel ist selbstverständlich Spaß am und beim Malen. Das 2. Ziel ist die Entwicklung und Steigerung von Eigenschaften und Fähigkeiten wie Geduldbereitschaft, Ausdauer, Zielstrebigkeit, Konzentration, Genauigkeit, Kreativität, Feinmotorik, das logische Denken und aus dem Gesamtresultat das Erlernen und Üben von Konsequenz. Das 3. Ziel dieser neuen Art Malerei ist, dass wir einen perfekten Ablauf eines Daumenkinos eines ausgemalten Motives dieser Kollektion erreichen.
Wir fangen die "Malerei" auf der letzten Seite im Buch an. Ja
, Sie haben richtig gelesen! Wir fangen hinten an. Das bedeutet, nach dem Malen, sind auf der ersten Seite "zufällige" einzelne Figuren farbig. Je weiter das Büchlein dann nach hinten geblättert wird, desto mehr Farbe (farbige Bewegung) ist zu sehen. Bis zur letzten Seite, diese ist vollkommen farbig (Vollseite). Um grundsätzlich die Technik des Zufallsspiels für alle Bücher der Cinemino® Kino-Malerei zu lernen, reicht es zwei Beispiele zu verstehen.
Mit dem "Systematischen Spiel" wird der perfekte Ablauf einer ausgemalten Cinemino® Kino-Malerei erreicht. Diese Herausforderung ist ein wirklich spannendes Spiel. Die Systematik setzt höhere Ansprüche an Ihre Logik und/oder Ihre mathematische Denkweise. Wir fangen daher die "Malerei" auf der ersten Seite im Buch an. Dies bedeutet beim Blättern, dass die erste und letzte Seite im Buch vollständig bemalt sind (Vollseite). Auf den Seiten dazwischen kommt mit Farbe Bewegung in die Figuren. Und dies ohne Fehler oder Lücken im Effekt. Um grundsätzlich die Technik des "Systematischen Spiels" für alle Bücher der Cinemino® Kino-Malerei zu lernen, reicht es zwei Beispiele zu verstehen.
Gemalter Höhepunkt bedeutet beim Blättern, dass die erste und letzte Seite im Buch vollständig bemalt ist (Vollseite). Auf den Seiten dazwischen kommt mit Farbe Bewegung in die Figuren. Und dies ohne Fehler oder Lücken im Effekt.
Wäre das eine Herausforderung für Sie?
Unsere Kino-Malerei fördert spielerisch die Kreativität, trainiert Ausdauer, Geduld, Konzentrationsfähigkeit, Zielstrebigkeit, logisches Denken und weiterhin auch die Feinmotorik. Das spielerische Entscheiden und entsprechend konsequente Handeln werden ebenfalls gefördert. Kinder ab 8 Jahren malen die vorgegebenen Muster farbig aus, und können sich somit ihr eigenes kreatives Cinemino® Daumenkino-Büchlein selbst gestalten. Eine Altersgrenze nach oben gibt es hier nicht. Deshalb eignet sich unsere Kino-Malerei selbstverständlich auch konsequent im Erwachsenenbereich. Ob einfach nur aus (ehrgeizigem) Spaß am Malen oder auch um das Gehirn wieder einmal herauszufordern. Wir haben eine Anleitung für beide Malsysteme entwickelt. Wenn Sie sich die beschriebenen und bepictten Beispiele ansehen, lernen Sie die grundsätzliche Technik unserer Kino-Malerei von Cinemino®. Mit ein bisschen Übung wird Ihre Phantasie keine Grenzen mehr für die Gestaltung kennen. Finden Sie selbst neue Wege, neue Effekte in einer neuen Art Malerei.
Auch im therapeutischen Bereich finden unsere Malbücher äußerst sinnvoll Anwendung. Etwa als zusätzliches therapeutisches Hilfsmittel z.B. im Bereich der Suchttherapien, bei psychischen Störungen, Zustand nach Schlaganfall, Ausfallerscheinungen des Sprachzentrums oder der Motorik, auch unfall- oder krankheitsbedingten Schädigungen des Gehirns.
Wir wünschen allen viel Freude, Erfolg und vor allem
viel Spaß mit der Kino-Malerei von Cinemino®.
L. Miguel Ribeiro Inho